Collaborations

▲ EDUCATION

Curriculum Development STEAM I Consulting & Program Design I K-12 Workshops I TIC & Digital Education


Museo Cristobal Balenciaga

2016 -2017  / Basque Country, Spain

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In 2016 I was collaborating with the Education Department of Cristóbal Balenciaga Museum to design an STEAM-based activity Fashion and creative electronics. This department is responsible of organising and running the Cristóbal Balenciaga Museum’s educational and mediation activities. The goal of the activity is to help students of Secondary Education of the Basque Country to take a closer look at the concepts and languages of fashion. Also, to encourage them to  learn how to build a circuit, experiment with new materials and explore the creative potential offered by the integration of electronics in textiles. This activitiy is part of the educational program  for schools of the Museum.

 

En el año 2016 colaboro con el Departamento de Educación del Museo Cristóbal Balenciaga para diseñar la actividad STEAM Moda y electrónica creativa . Este departamento se encarga de organizar y dirigir las actividades educativas del Museo Cristóbal Balenciaga. El objetivo de esta actividad es ofrecer a los estudiantes de Educación Secundaria del País Vasco una educación innovadora que favorezca la profundización en conceptos y lenguajes propios de la moda. Realizando la actividad las participantes aprenderán a construir un circuito, experimentar con nuevos materiales y explorar los potenciales creativos que ofrece la integración de la electrónica en textiles. Esta actividad forma parte del programa educativo actual del Museo.

BQ, Mundo Reader

2015 / Madrid, Spain

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CIRCOLAB  is the laboratory of educational and technological experimentation itinerant launched in 2015 by Spanish mobile brand BQ. During 3 months Pablo Clemente, Ana Enrich, Annabel Hesselink, Victor Díaz Barrales and myself travel around Spain driving a Fab Lab on wheels. During the tour I was the responsible of the the experience design and to design the project activities  based on the  STEAM educational methodology.  Also, to run e-textile and paper electronic workshops and documenting DIY tutorials. Along 90 days we run 50 STEAM workshops and make 40 art interventions for all ages.

 

CIRCOLAB  fue un laboratorio de experimentación educativo y tecnológico itinerante impulsado por la empresa de móviles BQ en el año 2015. A lo largo de 3 meses Pablo Clemente, Ana Enrich, Annabel Hesselink, Victor Díaz Barrales y yo viajamos por toda España conduciendo un Fab Lab sobre ruedas. En este proyecto fui la responsable del diseño de experiencia de usuario y de diseñar las actividades del proyecto, todas ellas basadas en la metodología educativa STEAM. Asimismo, en realizar talleres de e-textiles y circuitos en papel  y de la  documentación de tutoriales DIY. Durante  90 días, realizamos 50 talleres STEAM y 40 intervenciones artísticas para todos los públicos.

MIT press

2014 / New York

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I am part of the team of contributors that design the curriculum of the book Short Circuits Crafting e-Puppets with DIY Electronics and the Soft Circuits Crafting e-Fashion with DIY Electronics, MIT press. The books offer K-12 educators a curriculum toolkit for supporting systems thinking with a design-based approach to learning that aligns with current Common Core standards and is relevant to youth interests in digital culture. Each book teaches systems thinking concepts and skills in the context of a specific digital media platform. This innovative, design-based approach was developed collaboratively by designers and educators from Indian University’s Creativity Labs, Institute of Play, the Digital Youth Network, and the National Writing Project.

Soy parte del equipo de contribuidores que participa en el diseño de las actividades de los libros Short Circuits Crafting e-Puppets with DIY Electronics y los oft Circuits Crafting e-Fashion with DIY Electronics, publicados por el MIT press. Estos libros ofrecen a los profesores un conjunto de herramientas para apoyar el pensamiento sistémico con un enfoque  basado en el diseño que se alinea con los estándares  actuales y es relevante para los intereses de los jóvenes en la cultura digital. Cada libro enseña conceptos y habilidades de systems thinking y el uso de las TIC.  Este innovador enfoque fue desarrollado en colaboración por diseñadores y educadores de Indian University’s Creativity Labs, Institute of Play, the Digital Youth Network, and the National Writing Project.

 

Institute of Play, Q2L

2011-2012 / New York

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Short Circuit it was an afterschool program developed by the Institute of Play (Q2L), a non-profit focused on games, design and the future of learning that aims participants to explore and discover innovative uses for physical and digital materials. During  a scholar year, I was responsible to teach in a functioning afterschool design studio/makerspace and design and piloting a STEAM curriculum for k12. As a Led Mentor, I teach the students the use of graphic design as factor in interdisciplinary  and technology-based projects. Also, I promote the experimentation with  e-textiles and new design and technology materials.The program was  partially funded by the Gates Foundation.

Short Circuit fue un programa educativo que se impulsó desde  Institute of Play (Q2L), en donde los estudiantes se aproximan a un nuevo enfoque al aprendizaje de la electrónica y computación física. Durante un año escolar, fui el responsable de diseñar e impartir en un makerspace clases extraescolares y desarrollar en un equipo interdisciplinar un plan de estudios STEAM para el nivel k12.  Asimismo, fui la responable de enseñar a los estudiantes  diseño gráfico y de promover la exploración de usos innovadores de materiales físicos y digitales como la experimentación con e-textiles y nuevos materiales junto a los últimos lenguajes de programación. Este programa  contó con el apoyo económico de la Fundación Bill y Melinda Gates.

▲ WEARABLES & PRODUCT DESIGN

 E-textiles are wearable technologies I Digital Fabrication I New Materials Open Source I  Internet of Things (IoT) I UX


BIDC Bilbao Ekintza

2014-2015 / Basque Country, Spain.

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Bilbao Fashion Tech Lab is a project that seeks to create an ecosystem favorable to the use of new wearable technologies as a niche of opportunity for the fashion and technology sector. For this aim to be achieved, the City Hall of Bilbao invited me to be one of the experts to design and coordinate the BFT Lab project. The goal of the project was to work with local maker technologists and 5 companies or designers in the fashion industry to develop an interactive garment or fashion accessory that includes electronic textile technology and/or is created through digital fabrication techniques. I was responsible to develop the programm “Five prototypes”. During the project, I guided the participant entities in the different stages. Also, I design the corporate identity and  teach of a series of e-textiles workshops for fashion designers and students  from the  School of Engineering of Bilbao, UPV- EHU,  Fine Arts UPV- EHU and Product Design at the University of Deusto in Bilbao. The European Social Found provided funding to develp this project.

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Bilbao Fashion Tech Lab es un proyecto que busca crear un ecosistema favorable al uso de las nuevas tecnologías vestibles como nicho de oportunidad para el sector de la moda y la tecnología.  Para ello, el Ayuntamiento de Bilbao me invitó a ser uno de los expertos encargados de diseñar y coordinar este proyecto cuyo objetivo era trabajar en colaboración con tecnólogos locales,  universidades y empresas de moda, para impulsar el desarrollo de nuevos productos de tecnología vestible. En este proyecto fuí la encargada de diseñar y ejecutar el programa  “Five prototypes” . Como responsable tuve la tarea de guiar  y asesorar a 5 empresas de moda en el desarrollo de un producto con tecnología. Además, fui la encargada del diseño de la identidad corporativa e impartí una serie de talleres sobre e-textiles y nuevos materiales para  diseñadores de moda locales y par estudiantes de la Escuela de Ingeniería de Bilbao UPV-EHU, de Bellas Artes UPV-EHU  y del grado de diseño de Producto en la Universidad de Deusto. Este proyecto contó con el apoyo económico del  Fondo Social Europeo.

Think in silicone

2013-2014 / Basque Country, Spain.

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Conexiones improbables is a platform that facilitates collaborations between artists and companies. In 2013 I collaborated with a silicone company to develop a type of silicone that can be used in 3D printers. I was responsible to guide the company on Research and development for a new product research and development. Also  I was introduing the employees to applications of digital fabrication and 3D printers with the goal of the development of a line of business linked to the culture maker.Think-of-Silicone was conceived within this framework as a line of research whose aim was to manufacture a type of silicone suitable for 3D printing, which along with the maker movement is predicted to be the future of industrial production.

 

Conexiones improbables es una plataforma que facilita colaboraciones entre artistas y empresas. En esta plataforma colaboro con la empresa que comercializa siliconas para desarrollar un tipo de silicona que pueda ser usada en impresoras 3D. Para ello, trabajo como consultora en la apertura de una nueva línea de investigación I+D para la creación de un nuevo producto e imparto formación sobre fabricación digital  e impresoras 3D con el objetivo de desarrollar una linea de negocio vinculada a la cultura maker. En este contexto, se gestó THINK-OF-SILICONE, una línea de investigación cuyo objetivo fue fabricar un tipo de silicona adecuada para la impresión 3D, de la que se dice que, junto con el movimiento maker, anuncia el futuro de la producción industrial.

 

Heatit.cc

2011 / New York

heatit

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Heatit is an open-source electronics platform to precisely output high current. It is designed to be powerful, modular and compact. I was part  of the team that design the board and in 2011 we launched a Kickstarter campaign to fund the product.

Heatit es una plataforma de código abierto pensada para activar materiales ineligentes como el nitinol que necesitan mucha corriente eléctrica. Esta placa esá diseñado para ser modular y compacta. Fui parte del equipo y colaboradora en el diseño de este producto. En 2011 lanzamos una campaña de Kickstarter para financiar el producto.

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