Tecnologia, Arte y Aprendizaje

Partir de la práctica artística y el diseño como eje en la educación científico-tecnológica

 

 

Estrategias STEAM en el aprendizaje

para conseguir una educación equitativa, inclusiva y de calidad.

 

Formación del profesorado y estudiantes

para fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas en el aula

E-textiles, Wearables & Paper Circuits

Make,Tinker & Hack

Pensamiento Computacional

E-textiles, Wearables y Paper Circuits : ¿Qué es un Soft circuit?

Soft circuits es como se denomina a la reciente alternativa de construir circuitos cuyos componentes electrónicos y digitales se conectan a través de hilos, telas, lanas, pinturas , adhesivos o incluso siliconas que tienen la propiedad de conducir la electricidad. Esta forma de construir circuitos electrónicos es muy innovadora.

#Maker Ed ¿Qué es el movimiento maker?

La definición de cultura digital se crea por la necesidad de explicar una serie de fenómenos y afectaciones que la tecnología digital ha desarrollado en las diferentes culturas contemporáneas desde el siglo XX modificando de algún modo las tendencias en el comportamiento social de los individuo.

¿Por qué el cambio de las herramientas mejora el aprendizaje?

Cada vez que reviso Twitter, me encuentro con algún recordatorio que me indica por qué es un desafío para las mujeres adentrarse en los campos tecnológicos. Varios de estos desafios provienen de dinamicas culturales y sociales

  Link  a  la ponencia E-Textiles y educación: arte, diseño y tecnología en el aula por Paola Guimerans

Jornada Code Week  y pesentación del informe “Programación, robótica y pensamiento computacional en el aula”.

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Video : Entrevista de Diana González / Paola Guimerans y los e-textiles

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Entrevista: STEAM: convertir las aulas en un makerspace facilitaría el aprendizaje / Entrevista con Paola Guimerans

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AULA STEAM

Aula STEAM es una iniciativa educativa impulsada en 2018 por la educadora Paola Guimerans .