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Educación Maker y STEAM

El aprendizaje basado en proyectos como metodología didáctica para  la creación de textiles electrónicos, circuitos en papel y ropa inteligente.

Innovación Educativa

Metodológica de enseñanza y aprendizaje para innovar  mediante la introducción de nuevas prácticas  basadas en la combinación de Textiles con la Programación y la Electrónica.

Educación inclusiva

E-textiles en la educación para visibilizar nuevas oportunidades educativas con el objetivo  de combatir la brecha de género y ampliar y diversificar la educación tecnológica y digital.

Servicios

 

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Cultura maker y Educación STEAM

El aprendizaje basado en proyectos como metodología didáctica para  la creación de textiles electrónicos, circuitos en papel y ropa inteligente.

One Framework

Visibilizar nuevas oportunidades educativas con el objetivo  de combatir la brecha de género y ampliar y diversificar la educación tecnológica y digital.

Niveles Académicos

Aula STEAM cubre desde

INFANTIL/ PRIMARIA

SECUNDARIA

PREPARATORIA

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