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Investigación e innovación 

Mi trayectoria se enmarca en las Ciencias de la Educación, con especialización en tecnología educativa e innovación, especialmente en el ámbito de la educación maker y STEAM. Mi investigación se centra en el diseño y la evaluación de estrategias para la integración del arte y la tecnología, donde los textiles electrónicos (e-textiles) constituyen una de las principales líneas de estudio. Como asesora en innovación educativa, he desarrollado proyectos para instituciones y empresas (Instituto Tecnológico de Canarias, BQ, Xunta de Galicia, Consejería de Educación de Madrid) y he impartido formación en educación STEAM a profesorado de todas las etapas educativas en Centros de Formación del Profesorado de diversas comunidades autónomas (Asturias, País Vasco, Madrid, Galicia, Canarias y Andalucía).

Equidad, e-textiles,recursos STEAM

Desde 2013 impulso la iniciativa Aula STEAM: E-textiles y Educación, un proyecto pionero en España orientado a la visibilización y transferencia del modelo educativo STEAM mediante el uso de los e-textiles como recurso didáctico. En este contexto, los e-textiles han sido identificados como un ámbito dentro de la informática en el que la participación femenina es comparativamente alta, lo que contribuye a cuestionar y reducir los desequilibrios de género tradicionales en este campo. En esta plataforma se pueden consultar recursos didácticos abiertos, proyectos de innovación curricular y tutoriales hazlo- tu -mismo. También soy la autora de la plataforma PrototipadoLAB (2017), orientada a visibilizar nuevas oportunidades educativas, promover la equidad de género en el ámbito científico-tecnológico y dar a conocer nuevas profesiones STEAM, como las relacionadas con los textiles vestibles, un ámbito de la computación históricamente vinculado al liderazgo de las mujeres.

Docencia y coordinación

Cuento con más de diez años de experiencia docente universitaria, desarrollada de forma continuada en los últimos cinco años tanto en modalidad presencial como online, en la Universidad Europea (UE), la Universidad Antonio de Nebrija y la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR).  He ejercido funciones de coordinación académica e impartido docencia en asignaturas universitarias vinculadas a la innovación educativa, las metodologías docentes en entornos digitales y la educación STEAM, tanto en formación inicial del profesorado como en posgrado, incluyendo docencia en inglés. Asimismo, he dirigido Trabajos Fin de Máster centrados en tecnología educativa,  innovación, educación maker y STEAM.

 

Divulgación y transferencia

He participado como investigadora colaboradora en tres Proyectos de Innovación Docente  sobre innovación educativa y competencia digital. Soy miembro del grupo de investigación Green for STEAM de la Universidad Europea, además de formar parte del proyecto I+D+i Ekótonos: Espacios maker transversalmente inclusivos (Comunidad de Fundación Fundación para el Conocimiento madri+d). En el ámbito de la transferencia, he contribuido al desarrollo de contenidos educativos en el Máster Universitario en Educación STEAM y en el Máster de Formación de Profesorado (proyecto de Educación Digital Universidad Europea), También he creado materiales sobre pensamiento computacional y robótica para el Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación y Universidades del Gobierno de Canarias, y he contribuido al contenido de libros internacionales como Short Circuits y Soft Circuits (MIT Press, 2014). Cuento con cinco publicaciones científicas (tres indexadas en WoS: RIED, Q1; Fuentes e IEEE, Q2) y cinco capítulos de libro en editoriales de prestigio (Dykinson, Fragua y Peter Lang; SPI, Q1). Asimismo, he impartido numerosas conferencias a nivel nacional e internacional.

Vídeos de divulgación

Prensa