Curso 2019-2020 I proyecto de innovación STEAM. Profundizar en la robótica y darle el lugar que se merece la competencia artística

Durante el curso 2019 -2010 los docentes del CEIP Basakaiz en el marco STEAM Euskadi reciben formación online sobre e-textiles y educación para la creación de material didáctico STEAM basado en los e-textiles .
Este proyecto de innovación STEAM tiene como objetivo esaltar las características distintivas de los e-textiles como recursos educativo en comparación con la robótica, destacando su potencial artístico y abogando por su reconocimiento y participación en el ámbito de la competencia artística.

Enlace: