2024 I Revista Educación 3.0. E-textiles y educación
“Los e-textiles son el primer campo en la historia de la informática dominado por mujeres”
Tienen enormes posibilidades como herramienta para trabajar las disciplinas artísticas, fomentar las vocaciones científicas o desarrollar el pensamiento computacional. Paola Guimeráns, especialista en educación STEAM en el área de los e-textiles, analiza su potencial en esta entrevista.